Itru-Stämme der Blasslande

Die Itru sind ein Sammelbegriff für die diversen nomadischen und halbnomadischen Gruppen, die durch die Blasslande ziehen. Sie sind Räuber, Händler, Karawanenwächter, Kundschafter und Schatzsucher. Einzelne Stämme sehen sich als die Nachfahren der Überlebenden der Alten Welt, während andere sich als Zusammenschluss von Überlebenskünstlern und gescheiterten Glücksrittern sehen. Manche Gruppen stehen im Dienste von Stadtstaaten oder großen Händelshäuser, während andere frei sind, zu tun wo nach ihnen der Sinn steht. Unzählige Gerüchte ranken sich um die Festungen, Tempel und Zufluchtsorte, die die Itru fern ab der Karawanenrouten in den Blasslanden kennen sollen.

Besonders diejenigen Gruppen, die seit Generationen in der Ödnis leben, sind von der latenten Chaos- und Beschwörungsmagie gezeichnet, die auf den ehemaligen Schlachtfelder bis heute nachwirkt. Aasimar und Tieflinge, Ifrit, Sylph, Oread und Undinen sind unter ihnen besonders häufig. Engel, Dämonen und Elementare, die immer noch über die alten Kriegsschauplätze streifen und längst vergessene Konflikte austragen erwählen sich manchmal Itrustämme als Diener und Kulte.